domingo, 24 de fevereiro de 2013

O Amor

O amor, quando se revela, 
Não se sabe revelar. 
Sabe bem olhar p'ra ela, 
Mas não lhe sabe falar. 

Quem quer dizer o que sente 
Não sabe o que há de *dizer. 
Fala: parece que mente 
Cala: parece esquecer 

Ah, mas se ela adivinhasse, 
Se pudesse ouvir o olhar, 
E se um olhar lhe bastasse 
Pr'a saber que a estão a amar! 

Mas quem sente muito, cala;
Quem quer dizer quanto sente 
Fica sem alma nem fala, 
Fica só, inteiramente! 

Mas se isto puder contar-lhe 
O que não lhe ouso contar, 
Já não terei que falar-lhe 
Porque lhe estou a falar..
Fernando PessoaFonte:http://pensador.uol.com.br

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

A história dos tablets

Computadores sem teclado começam a virar realidade, porém o Baixaki descobriu que o equipamento tem uma longa história marcada por fracassos e dificuldades.

Por Luciano De Sampaio em 11 de Fevereiro de 2010

Depois do lançamento do Apple iPad a febre tecnológica passou dos e-readers para os tablets. Se até o dia 27 de janeiro de 2010 os fabricantes anunciavam quase diariamente um novo modelo de leitor digital, desde então novos portáteis touchscreen são revelados com a mesma frequência.
Mas o “iPhonão” de Cupertino é apenas a mais nova aplicação de um conceito de equipamento existente na informática desde a década de 1980. Descubra neste artigo como um dispositivo dado como morto pelo mercado tornou-se o mais recente objeto de desejo dos geeks.
Como tudo começou
Quando os computadores começaram a aparecer fora das empresas, muitos usuários reclamavam de terem de usar um teclado. Por mais que a semelhança com a máquina de escrever existisse – graças ao padrão QWERTY de distribuição de letras e números – a quantidade de funções desempenhadas a partir de toques era gigantesca.
Lembre-se de que nos anos 1980 o mouse não era um equipamento padrão em computadores pessoais, e a interface gráfica que você conhece hoje ainda estava dando seus primeiros passos. O MS-DOS e outros sistemas operacionais de linha de comando imperavam no cenário da informática doméstica.
GRiDPAD
Quando, em 1989, a GRiD lançou o seu GRiDPad, a revolução que muitos acreditam começar agora com o iPad se iniciou de fato. A computação baseada em canetas se mostrou promissora, trocando o teclado pela tela sensível, ativada por stylus e prometendo o reconhecimento de escrita que faria qualquer pessoa aprender rapidamente a usar um computador.
Alarde e decepção
De maneira semelhante à que vemos hoje, assim que o GRiDPad foi lançado o mercado viu uma enxurrada de aparelhos semelhantes. Os slate computers – como eram chamados na época – surgiram nos mais diversos formatos.
Apple NewtonEm 1992 a Microsoft coloca no mercado o Microsoft Windows for Pen Computing, que permitia aos desenvolvedores a criação de aplicativos dedicados à nova forma de interagir com a máquina. No ano seguinte a Apple embarca no hype com o Newton, historicamente um de seus maiores fracassos comerciais.
Até 1995, os Pen Computers – outro nome comercial da época – mantiveram-se como grande esperança, mas sem muito sucesso comercial. Motivos para isso sobravam: o tão enaltecido reconhecimento de escrita funcionava mal e as limitações de processamento, memória e tamanho dos computadores os transformavam em pouco mais do que agendas eletrônicas touchscreen.
Casio Cassiopeia, um dos rivais do Palm PilotEm 1996 o cenário começa a mudar, graças ao PalmPilot. O pequeno aparelho foi o primeiro Pen Computer a realmente ser um sucesso de vendas, graças ao seu bom hardware e ao sistema Graffitti de entrada de caracteres, com seus movimentos diferenciados para cada letra.
Como o mercado manda, no rastro do PalmPilot, vários outros PDAs (Personal Digital Assistants – Assistentes pessoais digitais) foram lançados, inclusive o grande rival da Palm: o PocketPC.
Ascensão e queda
Os PDAs mantiveram-se como principal forma de slate PC para o público geral até o surgimento e a popularização dos smartphones. Apesar de não funcionarem da mesma forma, a convergência da computação móvel com a telefonia celular gerou a possibilidade de conexão com a internet em qualquer lugar, coisa que os PDAs não fazem, dependendo sempre de linhas telefônicas fixas ou hotspots Wi-Fi.
Portões abertos
Um dos principais responsáveis pela permanência dos slate PCs no mercado foi Bill Gates, da Microsoft, que manteve o investimento de sua empresa no desenvolvimento de software destinado aos tablets. O Windows XP Tablet Edition, por exemplo, era acompanhado de uma série de especificações mínimas de hardware.
Exo Windows 7 Tablet PC
Quando um determinado equipamento atendia a essas especificações, recebia o certificado Windows Tablet PC, comprovando sua capacidade de operar como um computador normal, porém sem depender do teclado.
Mesmo com todas as dificuldades, duas categorias de slate PC – além dos pequenos PDAs - conseguiram conquistar seu espaço: os notebooks híbridos e os rugged tablets.
Escritório portátil
Notebook híbrido CompaqOs híbridos são misturas de tablets com notebooks normais. Para alterar entre um estado e outro basta girar a tela sensível a toque, deixando a carcaça sobre o teclado, e a tela exposta.
Esse tipo de equipamento é principalmente utilizado no cenário corporativo, em que apresentações rápidas e discussões sobre documentos acontecem com frequência graças à tela basculante em duas direções.
Além disso, não é incomum um gerente de fábrica ou um executivo não poder sentar em uma mesa para começar a registrar dados em planilhas ou em texto, tarefa bastante facilitada pela tecnologia digital ink desenvolvida pela Microsoft. Logo depois, em seu escritório, o usuário pode colocar a tela de volta em uma posição normal e utilizar o híbrido como qualquer outro notebook.
Heróis da resistência
General Dynamics Itronix rugged tabletCom um conceito completamente oposto aos notebooks híbridos, os rugged tablets são equipamentos destinados a uso bastante específicos. Encontrados em grandes obras de engenharia, operações militares e outros cenários críticos, esses dispositivos prezam tanto pela eficiência de utilização quanto pela resistência a intempéries e acidentes.
Enquanto a maioria dos computadores não resiste sem marcas a quedas e outros eventos igualmente trágicos, os rugged tablets são certificadas justamente em relação à sua resistência. Além disso, também a proteção contra riscos ambientais – água, poeira e similares – conta para a obtenção desse status.
Minitablets
Os smartphones que roubaram a cena dos PDAs se desenvolveram e, equipados com touchscreens, receberam o nome de tablet. O próprio iPhone apresenta várias características que permitem classificá-lo assim, e que também são encontradas na sua versão fermentada: o iPad.
Mas além dos super telefones, uma categoria especial de equipamentos pode ser considerada a origem de todo o frisson atual sobre os computadores touchscreen: os MID (Mobile Internet Devices – dispositivos móveis para internet). Dentre eles, provavelmente os mais conhecidos pertencem à série N da finlandesa Nokia.
Nokia N810
Muito semelhantes aos PDAs de antigamente por fora, e mais poderosos que os smartphones por dentro, aparelhos como o Nokia N810 levam ao usuário uma experiência de uso bastante interessante, com interface adaptada ao toque e um teclado físico integrado para digitações mais complexas.
A nova geração
Desde 27 de janeiro – data do anúncio oficial do iPad – o mercado recebe promessas de novos produtos quase diariamente. De maneira bastante semelhante ao início dessa história, todos querem entrar no segmento que promete desbancar netbooks e e-readers como gadgets do ano.
ICD Ultra        Apple iPad
Mais poderosos, versáteis e bonitos que os slate computers dos anos 1990, os tablets de 2010 contam também com um grande aliado para não seguir o rumo jurássico de seus predecessores: a tecnologia móvel atual, com 30 anos de vantagem em desenvolvimento.
Com redes Edge, 3G e Wi-Fi disponíveis em quase todos os lugares, sistemas operacionais extremamente adaptados à realidade dos portáteis – como o iPhone OS e o Android – e hardware específico como as telas capacitivas e os processadores de baixo consumo, muitas dificuldades enfrentadas pelos primeiros slate PCs não passam perto dos aparelhos mais recentes.
Daqui para frente
enTourage eDGeNão é possível adivinhar o que virá, mas baseado em patentes já reveladas e anúncios de diversas empresas, pode-se esperar uma convergência ainda maior dos leitores digitais e tablets.
A Amazon.com já liberou a plataforma de desenvolvimento do Kindle, a Microsoft anunciou em 2009 o Courier, e diversas empresas trabalham com tecnologias que podem ser utilizadas nesse tipo de equipamento: telas flexíveis, E-ink colorido e com frequência suficiente para vídeo etc.
Mas pode-se deixar o futuro para depois, e aproveitar ao máximo as maravilhas ofertadas hoje mesmo. Afinal, quem não quer um tablet?
Viu algum erro ou gostaria de adicionar uma sugestão para atualizarmos esta matéria?
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segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013


Dicas básicas do software Geogebra
 para alunos e professores 

     A Interface do software é constituída de uma janela gráfica que se divide em uma área de trabalho, uma janela algébrica e um campo de entrada de texto:
•    A área de trabalho possui um sistema de eixos cartesianos onde o usuário faz as construções geométricas com o mouse.
•    A janela de álgebra onde as coordenadas e equações correspondentes são mostradas.
•    O campo de entrada de texto é usado para escrever coordenadas, equações comandos e funções diretamente e estes são mostrados na área de trabalho imediatamente após pressionar a tecla Enter.

 Exemplo:
- Digite no campo de entrada a equação y = x² e tecle  ENTER
- Verifique que na área de trabalho é traçada a parábola correspondente à equação
digitada no campo de entrada.
- Digite no campo de entrada a equação y=x e tecle ENTER
- Verifique que na área de trabalho é traçada a reta correspondente à equação digitada no campo de entrada.
 

                                     COMANDOS 1: MOVER
 
COMANDOS 2: TRAÇAR PONTOS
COMANDOS 3: TRAÇAR SEGMENTOS, RETAS E SEMIRETAS
COMANDOS 4: TRAÇAR PARALELAS, PERPENDICULARES
COMANDOS 5: TRAÇAR POLÍGONOS
COMANDOS 6: TRAÇAR CIRCUNFERÊNCIAS
COMANDOS 7: TRAÇAR ÂNGULOS
COMANDOS 8: REFLEXÃO, TRANSLAÇÃO
COMANDOS 9: SELETOR, INSERIR TEXTO, INSERIR IMAGEM
 COMANDOS 10: DESLOCAR EIXOS
 MENU
Acima dos comandos temos o menu com as seguintes funções ou submenus:1.    Arquivo
2.    Editar.    

3.    Exibir
4.    Opções
5.    Ferramentas
6.    Janela
7.    Ajuda

                                     PERGUNTAS FREQUENTES
1) Como visualizar os Eixos Cartesianos?
 Clicar no Menu EXIBIR – Submenu EIXO: permite visualizar/esconder os eixos cartesianos.2) Como visualizar as linhas horizontais e verticais que auxiliam o traçado?
 Clicar no Menu EXIBIR – submenu MALHA: permite visualizar/esconder as linhas tracejadas da malha.3) Como visualizar a janela de álgebra a esquerda da área de trabalho?
 Clicar no Menu EXIBIR – submenu JANELA DE ÁLGEBRA: permite  visualizar/esconder a janela de álgebra.4) Como visualizar o campo de entrada? 
Clicar no Menu EXIBIR – submenu CAMPO DE ENTRADA:5) Como traçar um ponto? 
Clicar no comando novo ponto
Leve o mouse até o ponto onde deseja colocar o ponto na área de trabalho e clique. O ponto será marcado.
6) Como colocar rótulo(nome) nos objetos traçados? 
Clicar no Menu OPÇÕES – submenu ROTULAR
Serão mostradas as seguintes opções:
- Automático: Coloca rótulo em todos os objetos traçados: os pontos sãonumerados com letras A, B, C, ...
- Todos os objetos novos: a partir do momento que clicar nessa opção todos os novos objetos criados serão rotulados.
- Menos os objetos novos: serão rotulados todos os objetos já criados queestavam sem rótulos, porém os novos que forem criados não serão rotulados.
- Apenas para os pontos novos:
7) Como escrever um texto na área de trabalho?
 Clicar em COMANDOS 9: SELETOR, INSERIR TEXTO
A seguir clicar em INSERIR TEXTO 
 Leve o mouse exatamente no ponto onde deseja inserir o texto na área de trabalho e clique Aparecerá uma pequena janela onde o texto será digitado Quando terminar o texto clicar no botão APLICAR na janela onde está sendo digitado o texto.8) Como iniciar um novo traçado?
1.    Clicar no Menu ARQUIVO – submenu NOVO
2.    O Programa pergunta se quer salvar o traçado da área de trabalho antes de iniciar um novo trabalho. Responda se sim ou não.
3.    Logo a seguir a área de trabalho é inicializada para um novo trabalho.
9) Como salvar um trabalho feito no GEOGEBRA como uma figura?
Quando um desenho é traçado no GEOGEBRA podemos salvá-lo de várias maneiras:
- Inicialmente clicar no COMANDO 1 - no submenu SELETOR (imagem 14)
- Com o mouse selecione o retângulo que deve ser salvo
- Clicar no Menu ARQUIVO – submenu EXPORTAR – opção COPIAR PARA         ÁREA DE TRANSFERÊNCIA
- foi criada uma figura com o traçado
- abra o documento do WORD onde quer colar o desenho
- clicar com o mouse o ponto onde a figura será inserida
10) Como salvar um trabalho como arquivo do GEOGEBRA?
-    Após o traçado da figura, clicar no Menu ARQUIVO – submenu GRAVAR COMO
-    Será aberta uma janela para que o nome do arquivo seja informado
-    O arquivo será gravado com o nome informado e a extensão .GGB
11) Como recarregar um trabalho do GEOGEBRA gravado como .ggb ?-     Entre no GEOGEBRA
-    Clicar em MENU Arquivo – submenu ABRIR
-    Informar o arquivo .GGB a ser aberto
Veja também os outros artigos sobre o software geogebra:
Circulo trigonométrico com o software Geogebra
Referências:
http://www.geogebra.org/
http://ftp.multimeios.ufc.br/

Fonte: blog matemática na veia





REGRAS  DO JOGO DE XADREZ


 Objetivo
O objetivo final é capturar o rei adversário.

Preparação
Cada jogador começa com 16 peças, dispostas na primeira linha na seguinte sequência: torre, cavalo, bispo, rei e dama (a dama na casa da sua cor), bispo, cavalo e torre. Na segunda linha 8 peões. Note que a torre da direita deve estar em uma casa branca.
As brancas começam.
 Como Jogar
A cada vez um jogador faz um movimento. As peças tem movimentação diferenciada, o que faz com que tenham valores diferentes. Veja em resumo como se comportam as peças:
       Rei            - é a peça mais valiosa, pois se capturado a partida termina; pode movimentar-se em qualquer direção, mas só uma casa; não pode se mover para uma posição em que possa ser imediatamente capturado.
       Dama – é a peça mais poderosa; pode ir para qualquer direção.
       Torre – movimenta-se na horizontal ou na vertical.
       Bispo – movimenta-se na diagonal.
       Cavalo – movimenta-se uma casa na diagonal e uma casa na horizontal ou vertical, afastando-se do ponto de que partiu; é a única peça que pode pular outras no seu caminho.
       Peão – movimenta-se uma casa para frente (da posição inicial pode avançar duas casas de uma vez); captura avançando uma casa na diagonal (é a única peça cujo movimento na captura é diferente do movimento normal); nunca pode recuar; se chegar até a última casa de uma fila é promovido a qualquer outra peça (só não um rei).
Captura: se dá por substituição; uma peça que tomar o lugar de uma peça adversária a terá capturado; a peça capturada sai do jogo; não é permitido capturar uma peça da sua própria cor.
Xeque: quando o rei é ameaçado, está em xeque; se não tiver defesa, é xeque-mate e final de partida. A defesa contra um xeque pode ser de três tipos: mover o rei, capturar a peça que está dando xeque ou colocar uma peça entre a peça que está dando xeque e o rei (a não ser que seja um cavalo, pois ele pode saltar sobre as outras peças).
Roque: um movimento especial em que o rei avança duas casas na direção da torre e a torre salta por cima do rei. Pode ser feito com qualquer uma das duas torres, mas para isso é preciso que nem o rei nem a torre tenham ainda se movidos. Além disso, é proibido fazer roque quando se está em cheque.
En passant: assim que um peão avança duas casas, se ele parar ao lado de um peão adversário, o peão adversário pode capturá-lo avançando em diagonal, como se o primeiro peão tivesse avançado apenas uma casa e não duas.
 Final de Partida
Se um jogador der xeque-mate no outro, ele vence. Se um jogador não puder mover nenhuma peça, mas não estiver em xeque, a partida é considerada empatada. Se um jogador não tiver material suficiente para dar xeque-mate no outro (pelo menos uma dama ou uma torre ou dois bispos ou um bispo e um cavalo ou um peão, que possa ser promovido), também é empate. Ainda é possível que, em qualquer momento do jogo, os dois jogadores de comum acordo considerem a partida como empatada. Um jogador que achar que não tem mais chance pode abandonar a partida, dando a vitória ao adversário.
Blog: QUIMATEMÁTICA         PROFESSOR FCO ANTONIO

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

AULA DE MATEMÁTICA

TOM JOBIM
Pra que dividir sem raciocinar
Na vida é sempre bom multiplicar
E por A mais B
Eu quero demonstrar
Que gosto imensamente de você

Por uma fração infinitesimal,
Você criou um caso de cálculo integral
E para resolver este problema
Eu tenho um teorema banal

Quando dois meios se encontram desaparece a fração
E se achamos a unidade
Está resolvida a questão

Prá finalizar, vamos recordar
Que menos por menos dá mais amor
Se vão as paralelas
Ao infinito se encontrar
Por que demoram tanto dois corações a se integrar?
Se desesperadamente, incomensuravelmente,
Eu estou perdidamente apaixonado por você.


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DESAFIOS MATEMÁTICOS!!!!!!!!!!!






1) Em um Síto existem 21 animais, entre patos e cachorros.Sendo 54 o total de pés desses animais, calcule a diferença entre o número de patos e número de cachorros.

2) Dois pais e dois filhos foram pescar. Cada um pescou um peixe, sendo que ao todo foram pescados três peixes. Como isso é possível ?

3) Um automóvel comporta 2 passageiros no banco da frente e três no banco de trás. Calcule o número de alternativas distintas para lotar o automóvel utlizando 7 pessoas, de modo que uma delas nunca ocupe um lugar nos bancos da frente.

4)Três homens querem atravessar um rio. O barco suporta no máximo 130kg. Eles pesam 60, 65 e 80kg. Como deve proceder para atravessar o rio sem afundar o barco ?

 Boa sorte!!!!  Divirtam-se!!!
Blog QUIMATEMÁTICA

Cálculo do Consumo de Combustível de automóveis.




Os automóveis possuem potências variadas (de acordo com os motores), sendo que o consumo de combustível depende dessa potência e de outras variáveis.
O cálculo será apresentado a fim de que os donos de automóveis tomem conhecimento do consumo de seu veículo e verifiquem junto às montadoras se este consumo condiz com a natureza do mesmo.

1º passo: ao abastecer seu veículo registre a quantidade de combustível colocada no tanque.
2º passo: zerar o odômetro (marcador de distância, localizado no painel do veículo)

Ao verificar que o marcador de combustível está próximo da reserva, verifique os quilômetros rodados. O consumo será feito dividindo os quilômetros rodados pela quantidade de litros que fora abastecido anteriormente.




Exemplo

Um carro foi abastecido com 50 litros de gasolina, percorrendo aproximadamente 460 Km. Qual o consumo médio do carro?

Km / l = (460 / 50) = 9,2

Aproximadamente 9,2 Km por litro de gasolina.
Por Marcos Noé
Graduado em Matemática

domingo, 10 de fevereiro de 2013

Governo quer facilitar compra de televisores digitais e subsidiar aparelhos para baixa renda

O Ministério das Comunicações já começou a estudar formas para antecipar a conclusão da digitalização do sistema de televisão brasileiro, que irá permitir o uso da faixa de frequência, atualmente usada por emissoras analógicas, para a oferta da internet móvel de quarta geração (4G). Além de incentivos para as emissoras digitalizarem o sinal, poderá haver maior oferta de crédito para que a população compre aparelhos de televisão que já venham com o sistema digital embutido.

“Estamos fazendo estudos, temos que levar para o Guido [Mantega, ministro da Fazenda], para a presidenta [Dilma Rousseff], mas achamos que tem que ser. Queremos digitalizar de vez a televisão, acabar com a época do chuvisco e do Bombril na antena”, disse o ministro das Comunicações, Paulo Bernardo, à Agência Brasil.  

Paulo Bernardo garante que o governo não vai permitir que o sinal analógico seja desligado se ainda houver um grande número de famílias sem televisores digitais, e avalia que é possível melhorar as condições para a compra desses aparelhos. “Uma TV digital custa hoje em torno de R$ 300, e acho que é possível fazer políticas para baixar um pouco isso. Além disso, a classe C não compra à vista, e mede muito a prestação. Com a diminuição dos juros, temos que batalhar para ter uma prestação baixinha”. (Da Agência Brasil)